mardi 31 décembre 2013

Présentation de la chaine Youtube de La Bonne Fée - Jeux vidéo, geekeries et bazar enchanté

J'ai créé une chaineYoutube !
Une petite surprise pour le 31 décembre :)


Oh !, merci :D

Voici sa présentation (cliquez l'image - la technologie c'est fabuleux, hein)

http://www.youtube.com/watch?v=qnyliVfDyKc&feature=youtu.be

De quoi s'agit-il ?

D'une énième chaine ToiTuyau consacrée (principalement, mais pas que) aux jeux vidéo ; on évoquera également les nouvelles technologies, et d'autres geekeries. Et même : d'autres trucs qui n'ont rien à voir, ça pourra arriver. Éventuellement. Sait-on jamais.

Chaque fois que cela sera possible, il y aura des invité-e-s - connu-e-s comme inconnu-e-s - pour aborder les différents thèmes et sujets qui seront proposés. Ces invités seront par exemple des journalistes, des sociologues, des game designers, développeurs, des auteurs de livres ou de documentaires, des psys, des conférenciers, des Youtubers, des associations, des teams de joueurs, des joueurs tout court, et pourquoi pas des babes (ben oui, on parle tout le temps d'elles ; on pourrait peut-être de temps en temps les laisser s'exprimer elles-mêmes, comme des grandes, hein), des parents, des enfants (mais pas les trois en même temps, histoire d'éviter d'inutiles et coûteux procès), des vendeurs en magasin, des gérants de boutique, etc... 

Je cherche donc d'ores et déjà des volontaires - laissez-moi un commentaire au bas de ce billet, ou contactez-moi sur Twitter.


Il s'agira d'ouvrir en grand les portes de la "communauté geek", aussi grand que possible, d'offrir un espace de discussion, de partage, peut-être de prise de tête parfois, mais toujours dans la joie, la bonne humeur voire une légère désinvolture (et des gros mots, j'y tiens - un quota minimal sera assuré).
Pas d'exclusivités donc, ni de tests de blockbusters tout frais et pimpants (sauf si on me les offre gratos, là je veux bien faire un effort - mais je n'ai absolument pas un budget suffisant pour suivre le rythme de toutes les sorties ; je suis loin d'être la seule dans ce cas, d'ailleurs), juste un bon moment à passer ensemble à papoter de sujets qu'on aime, dans une ambiance détendue et conviviale qui, espérons-le, ne sacrifiera pas la qualité au lol. On fera des efforts, oui voilà, promis.


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"La vie, ce n'est pas sérieux, on y entre sans le demander, on en sort sans savoir où on va, on y reste sans savoir ce qu'on y fait."
Marcel Achard

samedi 21 décembre 2013

Consoles de jeux vidéo à Noël : parents, n'achetez pas la Wii U 8Go ni la PS3 12Go à vos enfants - et autres conseils

Bientôt Noël ! - ou pas, en fonction du moment où vous lirez cet article - et vous prévoyez d'acheter une console de jeux vidéo à un enfant. Quelle bonne idée !, mais si voyons. Manque de bol, vous n'y connaissez rien ou pas grand chose aux jeux vidéo. Face à la multitude de packs différents proposés à la vente, lequel choisir ?



PREMIÈRE PARTIE : LES CONSOLES DE JEUX VIDÉO À NE PAS CHOISIR

Beaucoup de vendeurs en magasin, d'articles de presse généraliste et de sites spécialisés vous recommanderont, parmi d'autres consoles, des packs PS3 12Go ou des packs Wii U 8Go, comme ceux-ci par exemple :

JV Le Mag n°2, décembre 2013

Je vous les déconseille. Comme vous pouvez le voir sur la seconde photo, certaines consoles de jeux vidéo diffèrent uniquement par leur capacité de stockage - et c'est un détail auquel il vous faudra faire attention lorsque vous ferez votre choix.


« LA TAILLE, ÇA COMPTE » Garrick Ollivander conseillant Rocco Siffredi lors de l'achat de sa première baguette magique

Pourquoi la capacité de stockage de la console est importante ?
Pour faire court : plus la capacité de stockage de la console est "petite", moins on peut installer de jeux vidéo. Il pourra même arriver qu'une capacité de stockage de 12Go soit insuffisante pour installer un seul jeu (et ses mises à jour). Bref, cela limite les possibilités d'utilisation de la console (à moins d'acheter d'autres composants en plus, j'y reviens plus bas).

La capacité de stockage d'une console c'est important, mais son appréciation dépend de la taille des jeux, de leur support (jeu "dématérialisé", téléchargé, ou jeu sur support physique), de l'utilisation qu'en fera l'enfant, et de si vous acceptez de prévoir d'acheter du matériel supplémentaire ou non.

OUI, une console avec faible capacité de stockage peut suffire :
en fonction des consoles, un jeu vidéo peut se jouer depuis son support physique et sans installation (ou disons avec une installation minimale), c'est-à-dire sans utiliser (ou a minima) la capacité de stockage de la console ; 
il existe également beaucoup de "petits" jeux, autrement dit des jeux dont les fichiers ne sont pas volumineux, et qu'on peut installer sans souci sur la console car ils prennent vraiment peu de place. 
Les consoles avec de petites capacités de stockage ne sont donc pas "injouables" non plus.
MAIS :
ces petites capacités de stockage sont néanmoins insuffisantes pour une utilisation optimale, durable et agréable de la console et de ses jeux. Pour vous en convaincre, parcourez les forums de sites de jeux vidéo en effectuant une recherche avec "PS3 12Go" ou bien avec "Wii U 8Go" :


« ON PEUT ARRANGER ÇA, AUCUN PROBLÈME » McGyver, à la conférence Comment transformer son VidéoJeu N20 Philips en console Next-Gen, journées mondiales du jeu vidéo

On peut effectivement "arranger ça", et pallier aux capacités de stockage insuffisantes de ces consoles. Il suffit d'acheter un disque dur supplémentaire. En fonction des consoles, le disque dur supplémentaire s'installe à l'intérieur de la console (disque dur interne) ou par branchement via un câble (disque dur externe).
Question : est-ce que vous n'avez que ça à faire d'acheter une console, et déjà prévoir qu'il faudra racheter un disque dur dans peu de temps voire tout de suite ?

Autre point : mettez-vous à la place de l'enfant
Un adulte est autonome financièrement, il peut donc "résoudre le problème" lui-même en achetant un disque dur supplémentaire. Mais pas un enfant. Il est dépendant de ses parents, ou de ceux qui ont sa garde. 
Autrement dit : après avoir fait des pieds et des mains pour avoir une console de jeux vidéo, et après que ses parents lui aient offert une console en pensant bien faire et parfois en se privant (une console neuve, c'est pas donné. Sauf à certains Youtubers, journalistes jeux vidéo et célébrités qui ont déjà les moyens de se les payer - c'est un peu comme en boite de nuit, on offre la bouteille de champ' au carré VIP, bon - mais c'est un autre sujet), l'enfant va devoir :
 - arriver devant ses parents, leur expliquer le problème (un enfant qui explique les problèmes de capacité de stockage de console à des parents qui ne savent pas de quoi il parle, ce doit être un grand moment à vivre) ;
 - leur demander d'acheter - encore - quelque chose ;
 - espérer que ses parents disent oui.

Si vous avez d'autres idées pour flinguer les week-end en famille et les lendemains de Noël ou d'anniversaire, envoyez-les aux services marketing des constructeurs de consoles.


« ÇA SUFFIRA BIEN POUR LES PAUVRES ET LES GAMINS » Ernest-Antoine Seillière, à la soirée de lancement de la PS3 ultra slim 12Go

Ces consoles de jeux vidéo à petite capacité de stockage sont recommandées et vendues aux parents en utilisant deux arguments principaux : 
1) c'est pas cher,
2) c'est suffisant pour des enfants. 
Est-ce bien vraiment vrai tout ça ? Et puis est-ce que c'est pas un peu crade comme mentalité ou manière de voir les choses, dites donc ?


1) L'argument "C'est pas cher"
Comme on vient de le voir, il vous faudra très certainement prévoir l'achat d'un disque dur en plus. Sachant qu'il y a déjà d'autres périphériques que vous pourriez avoir besoin d'acheter (PS Move, deuxième manette, station de charge...), sans oublier quelques jeux vidéo histoire de varier les plaisirs, la facture peut vite grimper.
Il sera parfois plus économique d'acheter un pack plus complet, avec une console à la capacité de stockage décente, et plus cher à l'achat, plutôt que d'acheter un pack de base ou une console à petit disque dur "parce que c'est moins cher" et avoir à assumer ensuite des frais imprévus.

Il ne faut pas hésiter non plus à comparer les packs.
Par exemple, le pack Wii U blanche 8Go et le pack Wii U noire 32Go qu'on voit sur les photos plus haut. Pour le même prix, environ 300 euros, vous avez :

- la Wii U blanche 8 Go, basique de chez basique, avec les jeux Just Dance 2014 et Nintendo Land

- la Wii U noire 32Go, avec les mêmes accessoires que le pack précédent, et en plus : une console avec 4 fois plus de capacité de stockage, une station de recharge Wii U GamePad, un support Wii U GamePad, des supports pour la console Wii U, un capteur Wii, mais aussi : le jeu Lego City Undercover, et le jeu Nintendo Land (intégré d'office au pack, ce qui n'est pas toujours précisé). Vous avez aussi un accès au Nintendo Network Premium (mas ça on s'en fiche un peu ; c'est juste un genre de "programme fidélité" à points, qui vous donne droit - quand vous avez assez de points - à des réductions d'une poignée d'euros. Ça casse pas 5 pattes à un canard nourri aux OGM).

Le pack Wii U 32Go présenté ici est donc nettement plus avantageux et complet que son homologue version 8Go.

Autre point concernant l'argument économique : MAIS ÇA VEUT DIRE QUOI "C'est pas cher, c'est bien pour des familles avec un petit budget" ? Parce qu'on est pauvre, on n'a qu'à se contenter de produits aux capacités limitées ?

Quand on a peu d'argent, on économise plus longtemps, et / ou on profite de Noël, d'une bar-mitzvah ou d'un anniversaire pour cotiser à plusieurs (des sites comme leetchi ou le pot commun par exemple permettent justement de le faire). Mais on évite de se reprendre en pleine poire notre triste condition de précaire en se contentant de ce que les constructeurs de console, la presse spécialisée ou les vendeurs en magasin nous proposent "bon marché" (et pas toujours si bon marché, d'ailleurs).
C'est un peu comme les places de théâtre et de concert : t'as les moyens, à toi les premiers rangs et les balcons ; t'es en galère, ta place est dans le fond, oui juste derrière ce gros poteau. Et rend grâce, indigent que tu es, qu'on t'aie permis d'accéder à la salle.
D'accord, j'exagère peut-être un brin.
Mais n'empêche : s'entendre dire qu'au motif qu'on est pauvre on peut bien se contenter de peu, c'est violent. Je trouve que tenir ce genre de propos est déplacé. Voire méprisant.


2) L'argument : "C'est suffisant pour des enfants"
me donne envie de distribuer des baffes, et pas aux enfants. 
Une fois de plus, QUE DOIT-ON COMPRENDRE ? Qu'un enfant "c'est nul aux jeux vidéo" donc il peut se contenter de mini-jeux ? Qu'un enfant n'a pas beaucoup de jeux vidéo et devra se satisfaire de ce type de consoles - et puis s'il manque de place pour installer des jeux il n'aura qu'à effacer les anciens et toutes ses sauvegardes - après tout ce ne sont que les sauvegardes d'un gamin donc ça ne doit pas être important ?

Mais depuis quand les enfants sont-ils des joueurs de jeux vidéo de seconde zone, qui peuvent bien "faire avec" une console à faible capacité de stockage, là où d'autres joueurs exigent des consoles de 500Go ?

C'est étonnant de voir comme lorsque quelque chose est "pour les enfants", certains abaissent leur seuil d'exigence. On retrouve d'ailleurs cette façon de penser, et de faire, chez les éditeurs ou concepteurs de jeux vidéo, et les journalistes. Pas tous évidemment, mais trop (à mon goût) : nombre de jeux "à destination des enfants" souffrent d'une réalisation bâclée ; et là où cela susciterait habituellement des critiques légitimes, on voit au contraire les défauts balayés d'un revers de la main grâce à la mention "Mais c'est un jeu vidéo pour enfants alors ça passe"...

D'autre part : des jeux vidéo qui ne sont pas déconseillés aux enfants (selon la classification PEGI, dont il faut tout de même se méfier - j'y reviens plus bas) il y en a des tas. Plus ou moins volumineux en terme d'installation sur la console. Plus ou moins réussis. Plus ou moins difficiles. 
Pourquoi un enfant ne serait-il pas en droit d'avoir une console lui permettant d'accéder - sans restriction due à une capacité de stockage parmi les plus faibles du marché - à la richesse et la diversité des jeux vidéo disponibles, de leurs univers, de leurs challenges ?

UN ENFANT N'EST PAS UN SOUS-GAMER, point barre.
Conseiller des consoles aux capacités de stockage limitées au motif que "Ça ira bien pour des gamins" est un argument irrecevable.


« C'EST LE MOMENT DE CONCLURE » L'archange Gabriel à Marie, profitant de l'absence de Joseph qui était à Japan Expo Jerusalem

Les consoles de salon avec de faibles capacités de stockage, ce n'est pas Le Mal absolu. Elles fonctionnent bien, leurs finitions sont assez soignées, elles sont à un tarif relativement abordable, et elles peuvent être adaptées à certains types de joueuses et joueurs.

Néanmoins, ne les achetez pas les yeux fermés. 
Sachez que tous les enfants ne seront pas ravis de découvrir, tôt ou tard, les limites de si faibles capacités de stockage que leur impose ce choix de console. Souvenez-vous que le but c'est de leur faire plaisir, pas de les frustrer. Surtout au prix que ça va vous coûter.
Sachez également que les parents, ou l'entourage de l'enfant, ne seront pas tous ravis non plus de se rendre compte au dernier moment (ou dans quelques temps) qu'il serait sage d'acheter - en plus - un disque dur, ce qui n'était pas forcément prévu dans le budget initial.

Bref : vous pouvez tout à fait faire le choix de ces consoles, et ce ne sera pas nécessairement un mauvais choix ; mais faites ce choix en toute connaissance, ou meilleure connaissance, de cause.
 

DEUXIÈME PARTIE : LA CLASSIFICATION PEGI

Une autre chose qui vous sera utile à connaitre pour l'achat de jeux vidéo : la classification PEGI.
Elle sert à informer le public sur le contenu possiblement offensant, vulgaire, violent, sexuel etc d'un jeu vidéo, et aide à déterminer à partir de quel âge un enfant peut y jouer. C'est tout à fait comparable à la signalétique du CSA à la télé : "déconseillé aux moins de 10 ans, 12 ans, 18 ans".
La classification PEGI a néanmoins "ses" tranches d'âge, un code de couleurs, et des pictogrammes propres, différents de ceux du CSA.

Outre le fait qu'il serait malvenu d'offrir un jeu déconseillé aux moins de 18 ans à un enfant de 7 ans - le genre de bévue que la signalétique PEGI permet justement d'éviter - ce que vous devez savoir c'est que cette classification porte uniquement sur le contenu possiblement dérangeant d'un jeu vidéo, et absolument PAS sur la capacité des enfants à y jouer. Ainsi, un jeu qui porte la mention PEGI "7 ans" ne comportera pas de scène obscène ou violente, mais sera peut-être malgré tout inadapté pour un enfant : le jeu pourra être trop difficile, trop long, ou trop compliqué.

Une bonne image pour comprendre, c'est celle du puzzle.
Il y a des puzzles composés d'une dizaine de pièces, conçus pour les enfants ; et il y a des puzzles de 1000 pièces et plus, qui ne conviendront donc pas à des enfants. Sur les boites de puzzle, mention est faite de l'image à reconstituer, du nombre de pièces du puzzle, et figure également l'indication d'une tranche d'âge auquel ce puzzle est conseillé.
Maintenant, imaginez que ces informations disparaissent de la boite, et que seule subsiste une indication du type : "L'image à reconstituer ne contient ni sexe ni violence, puzzle à partir de 3 ans". Et ce, même si le puzzle compte plus de 1000 pièces.

C'est ça, la classification PEGI.
Et c'est en ça qu'elle peut être trompeuse : quelqu'un qui ne sait pas ce que cible précisément la classification PEGI achètera en toute bonne foi un jeu vidéo estampillé "à partir de 7 ans" en pensant qu'il est adapté au développement d'un enfant de cet âge, or il n'en est rien. La classification PEGI ne tient pas compte de la difficulté du jeu, de la présence ou non de nombreux textes et dialogues à lire (inadapté aux plus petits), ce genre de choses qui pourtant sont cruciales lorsqu'il s'agit de choisir un jeu vidéo pour un enfant.

C'est là - entre autre - que les jeux vidéo diffèrent très nettement des JOUETS.
Un JOUET étant un produit à destination préférentielle des ENFANTS, la législation est très stricte en ce qui concerne la sécurité bien sûr, mais aussi en ce qui concerne les indications d'âge. Ainsi, les jouets (norme NF) portent tous des mentions d'âge, relatives non seulement à la sécurité mais aussi au développement de l'enfant et de ses capacités.

Mais un JEU vidéo n'est PAS un JOUET.
Le mot "jeu" peut être ambigu ; or, le terme "jeu vidéo", tout comme "livre" ou "film", désigne avant tout LE SUPPORT. Il existe toutes sortes de livres, et de films : romantique, horreur, science-fiction, mignon, angoissant, érotique, etc. En fonction de leur thème, et de la manière dont ils sont présentés, racontés, réalisés, ils sont adaptés aux enfants ou non. Les jeux vidéo, c'est exactement pareil. Ce ne sont pas des jouets. Certains jeux vidéo sont adaptés aux enfants, et d'autres non. À vous de rester vigilant, la classification PEGI vous y aidera - mais souvenez-vous qu'elle n'est pas suffisante pour juger de la pertinence d'un jeu vidéo pour un enfant, en particulier très jeune.
N'hésitez pas à solliciter les vendeurs dans les magasins spécialisés, et à vous renseigner sur le net.


TROISIÈME PARTIE : LE CODE PARENTAL

Le code parental, c'est rudement pratique - VOUS DEVRIEZ ESSAYER.
Oui, j'insiste lourdement car trop de parents négligent cette fonction des consoles. À quoi sert le code parental ? À plein de trucs.
En gros : le code parental sert à paramétrer la console pour qu'elle puisse effectuer certaines choses, ET PAS D'AUTRES.

Auparavant, les consoles de jeux vidéo étaient très limitées techniquement ; leur activité, toutes leurs fonctionnalités, se concentraient donc exclusivement sur la pratique du jeu vidéo. Ce n'est plus le cas aujourd'hui. De nos jours, la majorité des consoles sont :
- des plate-formes multimédia à part entière : on peut jouer à des jeux vidéo, mais aussi télécharger des films, de la musique, partager ses photos ou ses vidéos, communiquer avec d'autres joueurs à l'autre bout de la planète, ou dans l'immeuble d'à côté, par messages écrits, caméra, casque-micro... ;
- "connectées" : les consoles peuvent se connecter à Twitter, Facebook, Youtube, etc, et disposent d'un navigateur internet ; on peut consulter des sites, ses emails...

Bref : là où auparavant on jouait aux jeux vidéo dans sa chambre  - en tête à tête avec notre bonne vieille console reliée à la télé avec un câble Péritel, de nos jours la console est reliée au monde entier. Une perspective certes charmante pour le hippie qui sommeille en nous, mais qui n'est pas sans danger pour un enfant livré à lui-même.

Vous êtes quelqu'un de bien, et vous aimeriez protéger un minimum votre enfant tout en lui évitant l'expérience pénible de vous pencher par dessus son épaule toutes les cinq minutes en lui demandant : "Qu'est-ce que tu fais ?" Pénible tant pour lui que pour vous, car vous avez sûrement autre chose d'environ plus épanouissant à faire.
La solution ? Le code parental.

Lors de la première activation de la console, il vous sera demandé de paramétrer un tas de trucs. Dont le code parental.
(si vous avez raté / oublié cette étape, pas de problème : vous pouvez toujours accéder aux paramètres via le menu de la console et tout configurer comme vous le souhaitez)
Vous pourrez ainsi, en fonction des consoles et des paramètres, interdire à la console d'accéder au net ou à certains sites sans votre accord, bloquer la messagerie aux inconnus, empêcher l'envoi ou la réception de fichiers comme les photos, et bien sûr : empêcher la console d'accepter des jeux vidéo déconseillés aux moins de 18 ans, ce genre de choses.

Autrement dit : le code parental, c'est important. Activez-le et paramétrez-le. Si vous ne savez pas comment faire, vous pouvez contacter le service client de la console, et / ou demander de l'aide sur des forums spécialisés.


QUATRIÈME PARTIE : QUELQUES SUGGESTIONS D'ACHAT

Le meilleur achat, c'est très probablement : celui que l'enfant vous a demandé a commandé au Père Noël :D
À moins que le souhait de l'enfant ne soit irréaliste ou mal adapté (console trop chère, jeux vidéo déconseillés aux moins de 16 ans alors qu'il en a 6...), il n'y a aucune raison de lui refuser. Le but est bien de lui faire plaisir après tout !

Vous préférez lui faire une surprise ? Voici quelques packs intéressants.


3DS XL - NINTENDO
Attention : la 3DS XL est vendue sans chargeur de batterie, prévoyez d'en acheter un.

Pack 3DS XL The Legend of Zelda : A Link Between Worlds - 215 euros environ



Pack 3DS XL Animal Crossing : New Leaf - 240 euros environ



2DS - NINTENDO

2DS Noir / Bleu + Pokemon Y - 155 euros environ



2DS Blanc / Rouge + Pokemon X - 155 euros environ



2DS Blanc / Rouge + Animal Crossing : New Leaf - 155 euros environ


Quelques jeux pour accompagner ces deux consoles :
- Donkey Kong Country Returns 3D
- Mario Kart 7
- Luigi's Mansion 2
- New Super Mario Bros 2
- Angry Birds : Star Wars
- Skylanders : SWAP Force - Pack de démarrage
- Disney Infinity - Pack de démarrage

PS VITA - SONY

PS Vita Sport & Racing Megapack - 200 euros environ



PS Vita Disney Mega Pack - 200 euros environ



WII U - NINTENDO

Wii U 32Go Premium Pack + The Legend of Zelda : Wind Waker HD - 300 euros environ



Wii U 32Go Premium Pack + LEGO City Undercover - 300 euros environ



Wii U 32Go Premium pack, Nintendo Land inclus - 300 euros environ



Wii U 32Go Premium Pack + New Super Mario U + New Super Luigi U - 310 euros environ



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"Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer."
Friedrich Nietzsche

jeudi 19 décembre 2013

Décrypter un message de campagne électorale - exemple avec Nathalie Kosciusko-Morizet candidate à la mairie de Paris

Dans un pays démocratique, on vote. Un truc qui a l'air bien, de prime abord. Sauf si...


Mais il n'y a pas que la télé - et plus généralement les médias - qui œuvrent à déposséder le citoyen d'informations pertinentes pour l'exercice de ses droits démocratiques. Les partis politiques - via leurs candidats - y sont aussi fort habiles. Car dans une élection, il ne s'agit pas de changer le monde, ni même sa ville ou son village, il ne s'agit pas de mettre en place "une vision politique et sociale" pour le pays, il s'agit avant tout et surtout : de se faire élire. Pour pouvoir ensuite mettre en place ce qu'on souhaite, ou juste profiter de ses indemnités à la terrasse d'un café.

Pour se faire élire, il faut convaincre. Séduire. Plaire. Enthousiasmer. Donner envie. Pour ce faire, des tas d'options sont à disposition des candidats : les promesses électorales (qui, je le rappelle, ne sont soumises à aucune obligation légale : autrement dit, un candidat qui présente 60 mesures en promesses électorales, et qui une fois élu n'en fait pas la moitié ou fait l'inverse, vous n'avez aucun recours légal pour l'empêcher ni le sanctionner. En "démocratie", si peu de pouvoir sur ses propres élus, ça la fout mal. Je dis ça je dis rien), les meetings, les conférences de presse, les temps de parole télévisés, les clips de campagne, les tracts, les affiches... et au final, tout ceci est bien plus proche d'une campagne de communication que d'une campagne électorale basée sur de réels arguments politiques.

Le principe d'une campagne de communication - de la pub - c'est de faire mouche, d'envoyer un message qui séduira ou convaincra la cible de la campagne de comm', c'est-à-dire ici l'électeur. En communication politique - laquelle est réalisée par tout un staff dont c'est le boulot - certains sont plus habiles que d'autres. Il faut lire entre les lignes pour ne pas tomber dans le panneau de pub.
Un bon exemple est celui d'un message de campagne de Nathalie Kosciusko-Morizet, candidate à la mairie de Paris en 2014.

Le voici :

un tweet :


qui renvoie vers son Tumblr de campagne, où l'on trouve ce message :



Première réaction (de l'électeur moyen, et automobiliste régulièrement racketté par les forces de l'ordre) : "Elle a bien raison, on se prend beaucoup trop de PV !"

Autre réaction probable : "La Droite trouve normal de défendre des gens en infraction ! Ah ben bravo." ou bien encore "Et comment comptez-vous réduire le nombre de PV ?".

SAUF QUE. Défendre des auteurs d'infractions ou réduire le nombre de PV, ce n'est pas du tout ce que dit NKM. Le propos est bien plus subtil, et trompeur.


Observons brièvement comment ce message de campagne électorale se présente : 

* d'abord, cette accroche : "Les PV au détriment de la sécurité" / "Les PV plutôt que la sécurité"

* puis une illustration très simple, immédiatement identifiable :
- une voiture, avec un GROS PV sur le pare-brise
- la mention "+ 105% de PV", elle aussi écrite en gros

* enfin, un bref texte explicatif.


Ce que la plupart des gens retiendront, c'est que les PV sont présentés négativement : illustration d'une voiture avec une amende de taille démentielle, mention "+ 105%" laissant supposer un abus, messages avec un vocabulaire choisi : "les PV au détriment de", "les PV plutôt que" la sécurité.
Nathalie Kosciusko-Morizet semble donc prendre position "contre les PV", et invite les électeurs, via leur vote pour elle, à "décider de l'Après", autrement dit à en finir avec tous ces PV (qui sont la hantise de la plupart des automobilistes parisiens, le sujet des PV s'adresse donc à une vaste cible électorale). 
Moins de PV avec NKM, vraiment ?

Rien n'est moins sûr.
Lorsqu'on lit attentivement le petit texte explicatif, simple analyse de contenu, on découvre un tout autre discours :
"La mairie a fait le choix des PV au détriment de la sécurité et de la propreté. Les verbalisations pour infractions à la circulation ont augmenté de 105% entre 2007 et 2009, quand les verbalisations pour infractions à la salubrité et incivilités diminuaient de -74,7%."
Ce que critique Nathalie Kosciusko-Morizet, ce ne sont pas les PV.
Ce qu'elle critique, c'est le choix d'orientation des missions des forces de l'ordre qu'aurait fait - ce qui reste à prouver - la mairie de Paris.
Mais c'est présenté de telle manière qu'on comprenne : "Avec moi, vous aurez moins de PV". Ce qui est, évidemment, faux ; elle ne dit à aucun moment que 105% d'augmentation du nombre de PV, c'est trop. Elle constate simplement cette augmentation, et surtout qu'elle se fait au détriment d'autres verbalisations.

Autrement dit : il faudrait plus de verbalisations. Et pas "il faudrait moins de PV", ce que laisse pourtant supposer la forme de son message. Une habile stratégie de comm' il faut le reconnaître. Surtout lorsqu'on sait que l'UMP prend position pour la vidéo-verbalisation, c'est-à-dire : plus de PV.



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"On ne ment jamais tant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse."
Georges Clemenceau

dimanche 15 décembre 2013

3DS - New Art Academy, nuit d'insomnie, quelques gribouillis

Une nuit d'insomnie, le logiciel New Art Academy, une 3DS XL (si, un grand écran c'est quand même mieux pour dessiner) et c'est parti pour quelques jolis gribouillis !

Mais avant, quelques mots sur New Art Academy. C'est la version réactualisée et augmentée d'un logiciel de dessin (Art Academy) déjà sorti sur Nintendo DS. 
Art Academy, c'était déjà pas mal. Son ambition n'était pas seulement d'être un logiciel de dessin, mais d'être un assistant pour apprendre à dessiner quel que soit notre niveau - une ambition qui aura en partie porté ses fruits, au regard des possibilités du logiciel à l'époque.
On s'en rend d'autant mieux compte avec New Art Academy, qui repousse les limites de la version précédente et explore même de nouveaux territoires : plus d'outils, d'effets, de supports (toile gros grain, grain fin, papier velours...), de couleurs, de mélanges, de nuances, de précision, et surtout : plus de tutos, plus complets, et agrémentés d'un peu d'histoire de l'art. On quitte le simple "assistant de dessin" pour un professeur, version poche. (et, objectivement : se mettre les profs dans la poche, qui n'en a jamais rêvé ?)



Les "cours" de dessin dans New Art Academy sont comme la plupart des cours de dessin : chiants. Mais un peu moins chiants quand même, grâce à l'interface ludique qu'est la console portable (oui, il suffit que ça ressemble environ vaguement à un jeu vidéo et on est content ; non on n'est pas des gamins, on a su conserver notre âme d'enfant : c'est différent).
Ainsi, les premiers cours ne susciteront ni excitation ni surprise : tulipe, cerise, champ de blé...

Pas terrible ma tulipe


J'ai bien mieux réussi ma cerise ! - joie et fierté


Le champ de blé... ne m'a pas du tout inspirée


Les leçons, bien que peu captivantes surtout au départ, sont néanmoins un passage obligé et strictement nécessaire pour débloquer les différents outils et apprendre à les utiliser. Et comme je le disais, vous pourrez en profiter selon votre niveau pour (re)découvrir ou approfondir des bases et techniques du dessin et de la peinture ; quelques anecdotes et analyses de tableaux célèbres sont aussi à la clé, bref : le jeu en vaut la chandelle.
Car au bout de ce chemin parfois semé d'ennui, il y a : la possibilité d'exploiter de manière pleine et entière le mode "dessin libre" ! Laissez parler votre créativitay...

Par exemple, ce champ qui ne m'a pas du tout inspirée : je m'en suis servie comme base pour peindre un tout autre paysage, nocturne cette fois-ci :



Je me suis aussi inspirée d'un autre cours de dessin, sur les arbres et les jeux de lumière, pour commencer à peindre un paysage ravagé par les flammes :



Et cette nuit... pour cause d'insomnie, j'ai troqué ma couette contre un stylet et gribouillé :





J'ai aussi testé quelques effets à l'aide de l'outil "Graffiti" de la 3DS (menu Appareil photo / Diaporama) :




Et puis j'avais envie de couleur aussi :






Tout ça pour dire : on peut faire des trucs jolis, on peut faire des trucs moins jolis, bref on peut faire un peu ce qu'on veut. On peut aussi finir plus tard ce qu'on a commencé, ce qui est bien pratique.
Évidemment, le résultat n'est pas comparable à celui d'une tablette graphique, ni aux dessins que je fais à main levée par exemple. Mais il est tout de même très satisfaisant pour une console portable.

Bref, les nuits d'insomnie en compagnie de New Art Academy ça peut être sympa.


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"Les progrès de l'insomnie sont remarquables et suivent exactement tous les autres progrès."
Paul Valéry

mardi 10 décembre 2013

QR Codes ACNL - Animal Crossing fête Noël et l'Hiver !

Après une petite sélection de QR Codes dédiés à l'Automne et à Halloween, voici venu le temps de célébrer Noël et les fêtes de fin d'année ! Robes, pulls, motifs et parterres, habillons nos villes - et nos maires - aux couleurs de l'hiver. Et n'oublions pas de récupérer quelques boules de neige ;)


~ MOTIFS ~



~ HABITS ~



~ NOËL ET FÊTES DE FIN D'ANNÉE ~



~ Liens utiles ~


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"À Noël je n'ai pas plus envie de rose que je ne voudrais de neige au printemps. J'aime chaque saison pour ce qu’elle apporte."
William Shakespeare